2008.9.27
*完成複製物件的研究, 蔡桃桂可以丟出數個以上的杯子...


 *程式的初始設定在第一個影格的Action中
 用來複製各種需要的物件陣列 (如茶杯, 死狗)



 *程式的控制核心 (即用按鍵控制角色的部份) 藏在這個紅色的物件中!!

 


 *物件分層

  假設角色有下列動作:  move, stand, attack等

   在TTK_AllAction 下各有TTK_Stand, TTK_Move, TTK_Attack的動畫物件

    


  以TTK_Attack為例, 有3個其本動作步驟... 

 


2008.9.28

*多層物件複製 (v)

*多層物件控制 (v)

 -原本 [主角] 與 [背景+其它角色] 是處於不同的movie chip層級, 因為要產生移動背景的效果.

  但是反而造成 物件複製、控制、碰撞處理的困難性增加!

 ex.

 _root.BackSense          //即第一層 背景 + 其它角色

 _root.Player1

 _root.BackSense.NPC1

 _root.BackSense.Enemy1

 

 -改良: 將 [主角] 全放入 [背景+其它角色] 的movie chip中, 比較方便複製與控制...

  ex.

  _root.BackSense          //即第一層 背景 + 所有角色

  _root.BackSense.Player1

  _root.BackSense.NPC1

  _root.BackSense.Enemy1



 


   因為角色全在BackSense物件中, 複製的指令要搬到BackSense的第一Frame Action中.

*角色與背景相對移動 (v)

 -原本是主角不動, 用移動背景(x, y)產生效果, 但其它特效控制不易.

  _root.Player1

  _root.BackSense

 

 -改良: 將主角與背景處於同一物件中, 主角與背景都要移動!!!

  _root.BackSense.Player1

  _root.BackSense

*背景縮放 (未完成)

  將主角與背景處於同一物件中後, 可以做場景縮放、震動等特效....

 



 

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