因工作換了台專畫3D的筆電, 專案也與3D有關, 趁有空時多試試不同的3D軟體
目前用了Sketch Up (SU)、XYZ Maker、AutoDESK 123D.

0226-7

 

目前最習慣的是Sketch Up, 因為她的硬體需求最小也最容易, 以平面拉高轉成3D的概念.
用Sketch Up 2014 Maker版畫的血滴寶寶 (其實是要畫其它的...)

 

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最近試了「挖洞」功能.
或稱為「實心工具」的相減」、「交集表面」等...

就是兩個物體交疊時做各類運算, 留下一部份以做出想要的新物件樣式.
如在血滴上打個洞, 再將娃娃頭塞進去, 會更有實體感覺.

 

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各3D建模軟體都有類似功能, 但Sketch Up的「實心工具」只有在PRO版能用
MAKER版在試用時數過後就封鎖, 且該工具對不是實體群組的物件無效.
網友們建議用原有的「交集表面」功能即可.

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將兩個群組物件交疊
圓球的娃娃的頭臉, 半球是嘴, 要在臉上挖個洞

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將兩個物件解開群組後, 執行交集表面的「與選取內容」, 再將多餘的部份刪掉
好像在咬半個蕃茄 : d

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呈現內凹的嘴 (不會挖洞前都沒畫嘴, 或用線條表示)

 

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不過SU的 交集表面功能還是有極限, 如血滴寶寶的身體有一條線 (當時建立時用組合的)
那個地方就不能用交集功能, 避開或不用組合的物件好像就可以.

 

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將檢視中的輪廓與邊緣取消, 就不會看到線了.

 

XYZ Maker與Auto DESK 123D的挖洞功能好像較簡單, 且限制較少? 要待確認.
這兩個軟體的XYZ移動縮放比Sketch Up方便.....

嗯, 在昨天前是這麼想. 今天找了一些文章.
其實SU在使用Move (M) 移動工具時, 只要按鍵盤的方向鍵就可以沿單一軸移動!!
右 (X)  左 (Y (Z軸)  

或配合Tap鍵在下方輸入欄鍵入 絕對座標 [,,] 或 相對座標 <,,>
(但這方法對不是工程的朋友可能不習慣)

 

 

之後應會再試進階的3D MAX與ZBrush, 不過都是有限期的試用版.
以上為小生的自學, 歡迎同好們的指教.

 

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