因工作換了台專畫3D的筆電, 專案也與3D有關, 趁有空時多試試不同的3D軟體
目前用了Sketch Up (SU)、XYZ Maker、AutoDESK 123D.
目前最習慣的是Sketch Up, 因為她的硬體需求最小也最容易, 以平面拉高轉成3D的概念.
用Sketch Up 2014 Maker版畫的血滴寶寶 (其實是要畫其它的...)
最近試了「挖洞」功能.
或稱為「實心工具」的「相減」、「交集表面」等...
就是兩個物體交疊時做各類運算, 留下一部份以做出想要的新物件樣式.
如在血滴上打個洞, 再將娃娃頭塞進去, 會更有實體感覺.
各3D建模軟體都有類似功能, 但Sketch Up的「實心工具」只有在PRO版能用
MAKER版在試用時數過後就封鎖, 且該工具對不是實體群組的物件無效.
網友們建議用原有的「交集表面」功能即可.
將兩個群組物件交疊
圓球的娃娃的頭臉, 半球是嘴, 要在臉上挖個洞
將兩個物件解開群組後, 執行交集表面的「與選取內容」, 再將多餘的部份刪掉
好像在咬半個蕃茄 : d
呈現內凹的嘴 (不會挖洞前都沒畫嘴, 或用線條表示)
不過SU的 交集表面功能還是有極限, 如血滴寶寶的身體有一條線 (當時建立時用組合的)
那個地方就不能用交集功能, 避開或不用組合的物件好像就可以.
將檢視中的輪廓與邊緣取消, 就不會看到線了.
XYZ Maker與Auto DESK 123D的挖洞功能好像較簡單, 且限制較少? 要待確認.
這兩個軟體的XYZ移動縮放比Sketch Up方便.....
嗯, 在昨天前是這麼想. 今天找了一些文章.
其實SU在使用Move (M) 移動工具時, 只要按鍵盤的方向鍵就可以沿單一軸移動!!
右 (X軸) 左 (Y軸) 上 (Z軸)
或配合Tap鍵在下方輸入欄鍵入 絕對座標 [,,] 或 相對座標 <,,>
(但這方法對不是工程的朋友可能不習慣)
之後應會再試進階的3D MAX與ZBrush, 不過都是有限期的試用版.
以上為小生的自學, 歡迎同好們的指教.
留言列表