*完成複製物件的研究, 蔡桃桂可以丟出數個以上的杯子...
*程式的初始設定在第一個影格的Action中
用來複製各種需要的物件陣列 (如茶杯, 死狗)
*程式的控制核心 (即用按鍵控制角色的部份) 藏在這個紅色的物件中!!
*物件分層
假設角色有下列動作: move, stand, attack等
在TTK_AllAction 下各有TTK_Stand, TTK_Move, TTK_Attack的動畫物件
以TTK_Attack為例, 有3個其本動作步驟...
2008.9.28
*多層物件複製 (v)
*多層物件控制 (v)
-原本 [主角] 與 [背景+其它角色] 是處於不同的movie chip層級, 因為要產生移動背景的效果.
但是反而造成 物件複製、控制、碰撞處理的困難性增加!
ex.
_root.BackSense //即第一層 背景 + 其它角色
_root.Player1
_root.BackSense.NPC1
_root.BackSense.Enemy1
-改良: 將 [主角] 全放入 [背景+其它角色] 的movie chip中, 比較方便複製與控制...
ex.
_root.BackSense //即第一層 背景 + 所有角色
_root.BackSense.Player1
_root.BackSense.NPC1
_root.BackSense.Enemy1
因為角色全在BackSense物件中, 複製的指令要搬到BackSense的第一Frame Action中.
*角色與背景相對移動 (v)
-原本是主角不動, 用移動背景(x, y)產生效果, 但其它特效控制不易.
_root.Player1
_root.BackSense
-改良: 將主角與背景處於同一物件中, 主角與背景都要移動!!!
_root.BackSense.Player1
_root.BackSense
*背景縮放 (未完成)
將主角與背景處於同一物件中後, 可以做場景縮放、震動等特效....
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